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2 Partie:
Ajouter des fonctionnalitées (niveau 2: variables, angles, coordonnées)
a) Faire apparaitre la balle aléatoirement dans l’espace -200 à 200 y et 0 à 200 x
b) Modifier le jeux grâce à une variable « vitesse » 5 pix au démarrage et +5 pix par touché de paddle.
c) Ajouter des briques obstacle
d) Corriger le rebond pour le rendre plus réaliste
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